DEV LOG #005
FACE
眼球ユニット設計――φ27mm眼球とφ30mm瞼シェル
眼球ユニット設計――φ27mm眼球とφ30mm瞼シェル 今回やったこと Blender原点に眼球と瞼の基本形状を作成し、可動眼球ユニットの寸法基準を作った。 基本寸法 眼球: 直径27mmのUV球 瞼外径: 30mm 瞼厚: 1.5mm 瞼はSolidifyで内側へ厚みを持たせる 瞼は側面断面を基準…
設計・製作・検証・調整の技術記録。詩葉を構成する各システムの開発過程をカテゴリ別に残します。
眼球ユニット設計――φ27mm眼球とφ30mm瞼シェル 今回やったこと Blender原点に眼球と瞼の基本形状を作成し、可動眼球ユニットの寸法基準を作った。 基本寸法 眼球: 直径27mmのUV球 瞼外径: 30mm 瞼厚: 1.5mm 瞼はSolidifyで内側へ厚みを持たせる 瞼は側面断面を基準…
Raspberry Pi 5搭載頭部――「電脳核」と眼球機構のレイアウト設計 今回やったこと 既存の頭部外殻「皮膚 頭部 002 空洞化.stl」と「骨格 頭部.stl」を基準に、頭蓋上部のRaspberry Pi 5収納部、眼球・瞼機構、頸椎接続部を分けて設計する方針を整理した。 頭部内部の役割…
眼球ユニットのブーリアン統合とスキン/骨格への切削座標確定 今回やったこと 眼球ユニットを頭部皮膚STLと骨格STLへ統合するため、眼窩部のBoolean切削を進めた。頭部皮膚モデルは約278万頂点の高ポリゴンデータで、非多様体形状によるBoolean失敗も確認した。 確定した座標 資料に残っている…