今回やったこと
眼球ユニットを頭部皮膚STLと骨格STLへ統合するため、眼窩部のBoolean切削を進めた。頭部皮膚モデルは約278万頂点の高ポリゴンデータで、非多様体形状によるBoolean失敗も確認した。
確定した座標
資料に残っているスライサー統合座標:
- 右目: X=27, Y=47.05, Z=-86.41
- 左目: X=-27, Y=47.05, Z=-86.41
得られた知見
高ポリゴンメッシュへのBooleanは、一括で破壊的に適用せず、モディファイアを1回ずつ適用して都度検証する。
現在の標準工程:
- 元モデルを保持
- 作業コピー
- Boolean Solver = Exact
- 法線確認
- Non-manifold確認
- Self-intersection確認
- 最小肉厚確認
- Apply
- STL出力
- Slicerでレイヤープレビュー
Voxel Remeshは嵌合寸法を変える可能性があるため最後の修復手段とする。
次にやること
実プリント前に左右眼球の干渉、瞼可動域、肉厚、支持構造を最終確認する。