DEVELOPMENT LOG / FACE
DEV LOG #007

眼球ユニットのブーリアン統合とスキン/骨格への切削座標確定

DATE
2026.08.18
CATEGORY
FACE
COMPONENT
BOOLEAN / EYE SOCKET
STATUS
BUILDING

今回やったこと

眼球ユニットを頭部皮膚STLと骨格STLへ統合するため、眼窩部のBoolean切削を進めた。頭部皮膚モデルは約278万頂点の高ポリゴンデータで、非多様体形状によるBoolean失敗も確認した。

確定した座標

資料に残っているスライサー統合座標:

得られた知見

高ポリゴンメッシュへのBooleanは、一括で破壊的に適用せず、モディファイアを1回ずつ適用して都度検証する。

現在の標準工程:

Voxel Remeshは嵌合寸法を変える可能性があるため最後の修復手段とする。

次にやること

実プリント前に左右眼球の干渉、瞼可動域、肉厚、支持構造を最終確認する。

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